21/3/17

Mass Effect Andromeda


Mass Effect Andromeda es el cuarto título de la famosa saga de Bioware. Desde que saliera el esperado tráiler en la E3, hemos tenido una cantidad de memes para aburrir sobre fallos de animación. Cora Harper caminando de forma extraña, la pionera Sara Ryder corriendo como un cangrejo, expresiones faciales extrañas, caras personalizadas raras... Bioware no se libró de ningún tipo de burla desde entonces. En la opinión de muchos, burlas muy bien merecidas. Esta caza de fallos no ha esperado a que el juego viera siquiera la luz.

Sin lugar a dudas no es mi opinión. Gracias a Origin Access he podido ver 7 horas de juego y probar otras 3. Nada más empezar el juego, podemos ver cómo la nave de la Iniciativa Andromeda abandona la Vía Láctea para dirigirse a su nuevo hogar. 600 años después de los eventos de la trilogía de Shepard, tomamos el control de uno de los gemelos Ryder: Scott o Sara. Eso no quita que no nos encontremos con referencias a lo sucedido anteriormente en la trilogía. Aunque había miedo a que no pareciera un Mass Effect por la ausencia de los personajes ya conocidos, la falta de los relés de masa y otras tantas cosas tan típicas, se siente otro más de la saga. Con la diferencia de que Ryder no es alguien preparado para el papel que debe asumir, en comparación con Shepard que era alguien con cierta trayectoria militar.

¿Pero qué hay de esos bugs y animaciones?, os estaréis preguntando. Apenas. Así de sencillo. Sí que hay algún pequeño fallo como la forma de caminar de nuestra compañera Cora en determinado momento, o a veces las bocas parecen querer escapar del cráneo de los personajes. Ya hay un parche preparado para solventar estas cosas, no os asustéis. Sin embargo, no es como para desear arrancarse los ojos y mucho menos molesto. También hay quienes parecen olvidarse de que este juego es inmenso. Es bastante más grande que Dragon Age Inquisition, cuyo motor gráfico han cogido. Y para quienes hayan jugado a la tercera entrega de la saga Dragon Age: las animaciones faciales de Andromeda son muy similares a las de DAI.

No voy a entrar a valorar el juego, al menos por el momento. En tres horas apenas he tenido tiempo de ver prácticamente nada. Por el momento, y en cuanto al tema principal de esta entrada, sólo puedo decir que en el juego no encontraremos las exageraciones que se han compartido por las redes sociales, así que podéis estar tranquilos.


Imagen propiedad de Bioware.

14/2/17

Rol: Cómo crear un personaje


Muy bien, hemos dado con un servidor o una partida en la que queremos participar. ¿Pero cómo hacemos nuestro personaje? Para muchos la respuesta varía: los hace semejantes a sí mismos o improvisa sobre la marcha, otros piensan de manera previa en todos los detalles. No hay una forma correcta de hacerlo, no hay normas para ello, pero sí que hay cosas que pueden ser de ayuda para aquellos que quieren crear un personaje y sea su primera vez, o quizá no lo sean y simplemente quieran una pequeña ayuda.

El personaje
Hay que tener algunas cosas claras de nuestro personaje, en especial en ambientaciones de fantasía o ciencia ficción: la raza. Aunque no lo parezca, algo tan sencillo puede determinar muchas cosas sobre el ser que pretendemos crear. Ni todas las razas tienen la misma historia ni son vistas con los mismos ojos que las demás, todas ellas tienen un pasado y unas características. Todos queremos que nuestra pequeña creación sea especial de algún modo, que de alguna forma rompa el molde de lo que es considerado normal, pero no debemos evitar las características de cada raza, reino o tribu.
También deberemos hacernos una pregunta tras leer su información. ¿Seremos capaces de interpretar un miembro de dicha raza? Un elfo, un gigante, un trol, un enano... Para nada son humanos ni se comportan del mismo modo. No sólo tendrán nombres acorde a su raza, sino que su personalidad tendrá que ver.

¿Eso es todo, la raza y un nombre adecuado a ella? No, ni por asomo. Algo también muy importante son los idiomas que nuestro personaje hable y su fluidez en ellos. En World of Warcraft, por ejemplo, las razas vienen con unos idiomas por defecto (el de su facción y el de su raza), pero no significa que nuestro personaje deba estar limitado a ellos. Los elfos de sangre, por ejemplo, hablarían perfectamente la lengua común de la Alianza. Su idioma, el thalassiano, proviene del darnassiano, por lo que además será posible que, aunque el juego no nos lo permita por motivos técnicos, sea capaz de entender a un elfo de la noche.

¿Qué hay de la clase? No es algo a tener en cuenta dentro del rol. No estamos limitados a interpretar que nuestro personaje sea de una clase u otra de las que el juego nos permite. Podemos interpretar un sastre, un peletero, un asesino a sueldo o incluso a una prostituta independientemente de la clase que hayamos elegido dentro del juego. No obstante, nos pueden dar trasfondos muy interesantes: un paladín seguidor de la Luz Sagrada, un miembro del IV:7, un soldado que vende su habilidad con la espada al mejor postor, un estudioso de las artes arcanas...

Trasfondo
Una vez tenemos clara la raza de nuestro personaje y lo anteriormente citado, vamos a una de las partes más importantes de nuestro personaje: su pasado. Hay quien rolea sin crearle un trasfondo al suyo, en especial cuando ha perdido la memoria. No obstante, aunque nuestro personaje sufra amnesia, su historia sigue siendo importante. El pasado de una persona fija sus metas, sus objetivos, su carácter, cómo se relaciona con las demás personas. Todo eso, aunque no lo crean, influye también en aquellos que han perdido la memoria.

¿Por qué nuestro personaje es como es? ¿Por qué tiene una cicatriz? ¿Ha sido hijo único o tenía hermanos y, de tenerlos, se llevaba bien con ellos? ¿Quién le ha enseñado a usar las armas o las artes mágicas? ¿Por qué ha elegido el camino del sacerdocio o hacia la oscura senda de la brujería? ¿Por qué tiene algunos miedos o fobias? El pasado responde a todas y cada una de estas preguntas.

¿Qué debemos tener en cuenta?
- Los hechos históricos que han sucedido desde que nació hasta el día actual, incluso los sucesos acontecidos antes de su nacimiento pueden influir. Tal vez tu humano no nació donde residía su familia porque se vieron obligados a irse debido a la guerra.
- La edad es muy importante a la hora de establecer un inicio en su vida. Con los años se adquiere más o menos experiencias, y el pasado tiene que ver con ello.
- Los miedos a veces pueden ser "espontáneos". Puede que a tu personaje le den miedo las arañas sin que le hayan hecho nunca nada, pero también puede ser que les tenga miedo porque alguna le haya picado o porque se haya cruzado con alguna de tamaño descomunal. Siempre hay un motivo para los miedos y las fobias, pero hay que saber distinguir lo uno de lo otro: la fobia es un miedo muy intenso e irracional y de carácter enfermizo, y muchas veces es difícil saber cuál es su raíz.

Personalidad
Ligado al trasfondo va la personalidad, dado que está marcada por las vivencias pasadas. Todos nacemos siendo bebés, pero no todos recibimos el mismo trato. Tal vez nuestro personaje tuviera un padre que le arreaba con la correa de pequeño, su madre era una devota de la Luz Sagrada y le inculcó que la Luz es la única y verdadera fe... Todo marca de un modo u otro e influye en la personalidad.

¿Es una persona abierta o cerrada? ¿Confía rápidamente en los demás aunque acabe de conocerlos? Tal vez se trate de alguien serio, o por el contrario risueño, enamoradizo. ¿Habla de manera educada o se expresa usando vulgaridades? ¿Es tímido? ¿Se deja llevar por la lógica o por su instinto? Quién sabe si tal vez, por un amor fallido en el pasado, ahora tenga una coraza a su alrededor para evitar que vuelvan a herirle de nuevo. O quizá fuera porque perdió a sus seres queridos que no quiera volver a encariñarse de nadie.

Apariencia física
Aunque mucha gente decide que su personaje es tal y como lo vemos en el juego, hay mil variantes que pueden aplicarse y hacerle único, pues la personalización en la mayoría de juegos es limitada. Es posible que, a veces, debamos recurrir al pasado de nuestro personaje para escribir su descripción física. Quizá tenga una cicatriz por haberse visto envuelto en alguna pelea sin importancia o tenga incontables por ser un superviviente de alguna guerra. Tal vez tenga pecas, algún lunar, marca de nacimiento... Todo son pequeñas características.
Su estilo de vida influye mucho en su aspecto, pues algo que dirá mucho de él será su vestimenta. Alguien pobre no podrá permitirse tener demasiada variedad de ropa ni tampoco de una calidad que sea medianamente decente. Por el contrario, alguien con un trabajo estable no solo tendrá más variedad, sino que su calidad será también mejor. Su posición social dirá mucho, y también si es alguien ahorrador o alguien que gastará hasta el último cobre aunque sepa que lo necesitará para cubrir las necesidades básicas.

Creencias
Dependiendo de la raza de nuestro personaje, puede tener unas u otras creencias. Es algo que también marca su personalidad. Es posible que no crea en nada, ¿pero por qué? ¿No le inculcaron en ninguna religión o simplemente lo ve un montón de sandeces? Quizá crea en la Luz Sagrada, en Elune, en los ancestros... Es posible que sus creencias provengan del ámbito familiar, o tal vez no.

Relaciones
Otro punto breve, pero no por ello menos importante. ¿Qué relaciones tiene o ha tenido tu personaje? Tal vez siga en contacto con sus padres o tal vez los perdiera. ¿Tiene hermanos, primos, tíos, abuelos...? ¿Dónde están? Quizá tenga un mejor amigo o un romance. Aunque jamás roleemos con ellos, nuestro personaje no ha nacido por arte de magia y a lo largo de su vida se ha relacionado con otras personas.

Mary Sue/Gary Stu
Último punto: evita las Mary Sues y los Gary Stues. Son aquellos personajes idealizados y fácilmente identificables como el alter-ego de su creador. Acaparan toda la atención de su historia y todo girará en torno a ellos. Jamás tienen defectos y superan cualquier situación de la manera más inverosímil posible. Aunque son personajes que principalmente se encuentran en el mundo fandom, hay quienes los crea porque quieren que su personaje siempre sea lo más: alguien que es perfecto en todo, que nunca se equivoca, que no tiene fallos o defectos ni tampoco miedos.
Hazte un favor y evita crear un personaje así. No solo no será divertido para ti, sino que los demás huirán de un personaje así. Recuerda lo más importante: tu personaje es el protagonista de su historia.


Imagen propiedad de Bioware.

7/2/17

Receta: Fettuccine a la carbonara


Mi pareja suele comprarse comida precocinada, y la pasta a la carbonara suele estar entre esos platos de echarlos en la olla con agua y esperar. Sí, somos así de raros, cada uno se hace su comida. Decidí probar a ver qué tal saldría pasta a la carbonara, pese que es un plato que nunca me ha gustado... hasta ahora. A veces hay cosas que no nos gustan si no las hacemos nosotros mismos, y parece que esta es una de ellas.
Os dejo aquí una receta de este plato en su variante española. ¡Espero que os guste!



Ingredientes (2 personas)
160grs. de fettuccine
200ml. de nata para cocinar
60grs. de bacon a tiras
1/2 cebolla
Aceite de oliva
Sal
Pimienta negra molida


Elaboración
Lo primero que haremos será poner a hervir la pasta. Personalmente prefiero hacer fettuccine, pero la receta sirve con cualquier tipo de pasta que queráis. Mientras se hierve, iremos preparando la salsa.
Picamos la media cebolla y la ponemos con un chorrito de aceite de oliva a fuego medio, y cuando empiece a estar pochadita echaremos el bacon. Salamos un poco y esperaremos hasta que coja un poco de color, entonces echaremos la nata para cocinar. Salpimentamos y vamos removiendo para que todo adquiera sabor hasta que veamos que la salsa está lista.
Cuando la pasta esté cocida, la retiramos. Una vez esté escurrida, la añadimos a la salsa y mezclamos bien. Dejadla reposar un par de minutos y... ¡que aproveche!

3/2/17

[VM] Run - Nicole Scherzinger


He aquí un consejo para la siguiente
No dejes que te arrastre a la oscuridad
No le cuentes todos tus secretos
Te dejará con el corazón roto
Dirá lo mucho que te quiere
para tenerte cerca
y cuando estés por seguir adelante
tirará de ti

* He aquí un consejo para la siguiente:
Corre
Corre, corre
He aquí un consejo para la siguiente:
Corre
Corre, corre

Cielo, sé que eres como yo
Entregas demasiado rápido tu amor
Pero una vez se va, se va para siempre
y ya no hay marcha atrás
Tiene esa forma de ser perfecto
Te hará pensar que eres la primera
Pero te perderás en el desafío
de no salir herida

* (Se repite)

Ni siquiera busques esa palabra de cuatro letras,
jammás la dirá
Lo intentarás, lo intentarás, lo intentarás
pero se cerrará en banda
No quiero decir "te lo dije",
así que vete ya

He aquí un consejo para la siguiente:
Corre
Corre, corre
He aquí un consejo para la siguiente:
Corre, corre, corre, corre, corre, corre
Corre, corre


Here's some advice for the next one
Don't let him lead you to the dark
Don't tell him all your secrets
He'll leave you with a broken heart
He'll try and tell you that he wants you
Just to keep you on the line
And right when you're about to move on
He pulls you back in every time

Here's advice for the next one
Run
Run, run
Here's advice for the next one
Run
Run, run

Darling, I know that you're just like me
You give your love up way too fast
But once it's gone, it's gone forever
And there's no coming back from that
He's got this perfect way about him
He'll make you think that you come first
But you'll get lost in the challenge
Of trying not to get hurt

* (Se repite)

Don't even search for that four-letter word
He'll never get it out
You'll try and try and try
But he'll just shut you down
Don't wanna say I told you so
So please go now

Here's some advice for the next one
Run, run, run
Here's some advice for the next one
Run, run, run, run, run, run
Run
Run

31/1/17

[RpW] Personajes

Al ir a perder dentro de poco una de las partidas en las que estoy participando, quiero hacer un resumen aquí de algunos mis personajes de rol. Participo en varias de diversa índole, y son más en las que me queda por participar. No obstante, me gusta quedarme con el recuerdo y a veces, incluso, reutilizar algunos de ellos.

Jenna Coleman

Catherine Abbot
Se trata de una prostituta del barrio londinense Whitechapel al que interpreté en la partida Las sombras de Whitechapel. Hija de una prostituta y de padre desconocido. Inconformista y tozuda, intenta sacarle el máximo provecho a su situación. Uno de sus clientes en el ilustre club Arcadia es hijo de un gran empresario, rico y enamorado de ella. Pragmática, ve en él una salida de aquel tugurio, pero su futuro se ve truncado cuando la misma noche que se le declara es atacada mientras vuelve a casa. Intentan violarla, pero al defenderse y atacar a uno de sus agresores le dan una paliza que, de no haber intervenido su salvador, habría sido mortal. Es llevada a casa por el hombre enmascarado, y al día siguiente descubre en el periódico que el grupo agresor ha sido hallado muerto, así como su querido noble en un atraco. Sin saberlo, se había convertido en la nueva fascinación de un nuevo asesino en serie al que más tarde se le conocería como Jack el Destripador.
La partida no fue terminada, desgraciadamente, ante la desaparición de su master. Me habría gustado ver cómo acababa todo.


Natalie Dormer
Eliane Rosetower
Hija del consejero de la Casa Ferom, Eliane creció junto a sus cuatro hijos y se enamoró del mayor de ellos. Para protegerla de las manos de Lord Germund Ferom, su esposa hizo creer a todos que era hija de él, pues era sabido por todos que el lord visitaba camas ajenas y que la madre de la joven no había sido excepción. La Casa se hallaba casi sin aliados y viviendo los tiempos más difíciles de su existencia, pues era de las pocas casas nobles leales a un rey que había desaparecido años ha en un viaje con la promesa de que volvería. Iban a recibir visitas importantes y Eliane debía encargarse de aconsejar a su señor en ausencia de su padre, quien parecía encontrarse enfermo.
La partida, nuevamente, no fue terminada. Se trata de Coraje y honor, y es un personaje que en un futuro no me disgustaría reutilizar. Aparentemente una tímida e ingenua doncella, pero que oculta su verdadero rostro tras una máscara.


Dibujo de Selenada
Audrey Lee
Audrey nació siendo gafe, aunque por su familia fue considerada una bendición. Con cinco años, su madre falleció. Diez años después, su padre también. Se buscó la vida como mejor podía, y aquello también incluía la prostitución. No importaba que el mal tiempo siempre le acompañara, no había nada que pudiera hacerle perder la sonrisa o el optimismo, ni siquiera la guerra que se avecinaba entre Etocles o Polocles. Conoció a Derek mientras intentaba robar una barca en Puerto Denizia, un tipo de Las Mellizas, a quien pensaba entregar a la guardia a cambio de unas monedas. Sin embargo, todo fue peor de lo que planeaba y ambos acabaron en la cárcel tras destruir accidentalmente la barca. En breves recibirá varios latigazos y, como pena, será esclavizada.
Es uno de mis varios personajes en la partida de mi compañero, Belaya. Es un personaje bastante despreocupado que parece que se verá obligada a cambiar debido a las circunstancias que le esperan. Me gustan los personajes que evolucionan, así que tengo ganas de ver cómo lo hace.

27/1/17

[VM] We're so different yet the same - Jolin Tsai


Dos mujeres amándose mutuamente. Es notable, aunque común
Sus vidas se vuelven extraordinarias estando en la misma cama
Cómo se trata es como se resolverá. ¿A quién le importa si está fuera de lo común?
Al final, ¿no buscamos todos la respuesta a quién es nuestro ser más amado?
La fuerza de voluntad de estas pobres personas es fuerte, ¿pero qué derechos tiene el mundo mundano para hacer las cosas difíciles?

* Es diferente. Es lo mismo. Todos tenemos diferentes adversidades
Es diferente, pero lo mismo. Si hay uniones, hay separaciones
Cada uno tiene su propia vida. Cada uno tiene su propio lado tierno
El amor no es una creencia abstracta, es sangre y sudor

Los otros significativos se convirtieron en sus respectivos esposos, dejando atrás el legado común
Amar a alguien; ve cuánto coraje se requiere para ello
Otro tipo de cristalización del amor es el romance más puro e inocente

* (Se repite)

¿Quién es más perfecto? ¿Quién es el juez para ello?
No hay porqué perdonar a nadie, deja libres los sentimientos y que toque a otros
Es diferente, pero igual
Confianza, esperanza y amor. Es lo mismo

Es diferente. Es lo mismo. Desde la falta de sentimientos a encontrar la satisfacción
Es diferente, pero lo mismo. Puede ser felicidad, o puede ser pesar
Cada uno tiene su propia vida. Cada uno tiene su propio lado tierno
Dioses, religiones y demás; "amor", esa creencia, ¿quién tiene derechos sobre él?


Nu fang nu fang ai dui fang bu jian dan ye hen ping fan
Zai tong yi zhang chuang rang ren sheng bian bu ping fan
Shi shen me yang jiu zen me ban fei yi ban you zen me yang
Hai bu shi zhao yang xun zhao zui ai shi shui de da an
Yong su de hai ku shi lan shi su you ping shen me wei nan

*Bu yi yang dou yi yang you ge yang de huan nan
Bu yi yang ye yi yang you fen he you ju san
Ge you ge yi sheng yi shi ye ge you ge de wen rou xiang
O ai bu shi chou xiang de xin yang you xue you han

Ling yi ban bian cheng lao ban liu xia fei yi ban de yi chan
Ai yi ge ren kan jiu jing xu yao duo yong gan
Ling yi zhong ai qing de jie jing jiu shi geng dan chun de lang man

* (Se repite)

Shei bi shei mei man you shei lai heng liang
Bu yong shui yuan liang jiu rang gan dong wan shi liu fang
O bu yi yang dou yi yang
Xin wang ai dou yi yang

Bu yi yang dou yi yang cong que han zhao yuan man
Bu yi yang ye yi yang hui kuai yue hui bei shang
Ge you ge yi sheng yi shi ye ge you ge de wen rou xiang
Shen bu shen sheng ai zhe zhong xin yang shei shuo le suan

24/1/17

[RpW] Spira


Recientemente creé un sondeo para ver qué tal sería la aceptación de una partida ambientada en Spira, el mundo del videojuego Final Fantasy X. Fue un juego que me marcó en su día y siempre me quedé con las ganas de rolear en dicho mundo, así que... ¿Por qué no crear yo una partida? El sondeo tuvo una muy buena aceptación y el miércoles pasado abrí la partida. He recibido hasta el momento once historias, más de las esperadas, pero no significa que no esté abierta a recibir más.

Sinopsis
Cien años antes de la Calma Eterna traída por la invocadora Yuna, Sinh vuelve a causar estragos en Spira. Su último ataque ha sido un pequeño pueblo pesquero del continente del que aparentemente no ha quedado nada. Nuevos invocadores se forman para iniciar su peregrinaje, visitando templo tras templo para conseguir el favor de los oradores y reunir así el poder para derrotar a Sinh. ¿Conseguirá alguno de ellos su propósito? ¿A qué retos deberán enfrentarse?

Sinh ha reaparecido hace tres meses, poniendo así fin a la Calma traída por el alto invocador Ohalland, y su primer ataque fue en la ciudad de Luca. Los aprendices de invocador deben viajar a la Isla Besaid para iniciarse allí como nuevos invocadores. Así mismo, aquellos que deseen ser guardianes deberán acudir allí para ofrecerles sus servicios.

Cómo unirte
Lo primero es estar registrado en Comunidad Umbría, y lo siguiente es enviarme un mensaje privado con la siguiente información. Responderé lo antes posible para deciros si estáis o no aceptados, y qué podéis mejorar. Aquí podréis ver más información sobre la partida.
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  • Edad
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¡Animaos a participar!